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骨格が違うんです

公開日: 2007年03月22日 (木) 19:57  – 更新日: 2008年10月15日 (水) 21:48

こういうサイトを運営しておいて言う事じゃないんですが、私は人間を描くのがやや苦手です。
苦手だからこそ数をこなしている訳ですが…。
何も無い所から描き起こすとアレコレ不都合が発生するので、下書きの下書き段階ではPoserという3D人形弄りソフトを使っています。これが非常に便利なソフトで、フィギュアさえ用意しておけばポーズ付けてレンダリングすれば下絵の下絵が一丁上がりになります(コツが解ってないと凄く不自然なポーズになりますけど)。

が。
標準、及び準標準のフィギュアの骨格がどうにも大柄でして。アニメ風体型のフィギュアもあるんですが、もうちょっと違うような……この辺は本当に好みの問題なのですが。
前々からそんな感じで、手書きの時点で結構体型補正しています。
これも前々から思ったり云ったりしているのですが、そんなに引っ掛かるなら自分の納得のいくバランスのフィギュア造ればいいじゃねーかと(自分に突っ込む)。
レンダリング結果を直に作品に使う訳ではないんで、表面がアレげでも、改造しやすい単純な形状のモデルを作れたらいいなと思います。

骨にくっ付けた筋肉の動きのシミュレート機能、手の届く範囲のソフトで実装してくんないかな……。
こう、縮めても弛まないクロスシミュレーションみたいな。
2,3箇所、別のオブジェクトに端をくっつけられる様な。骨と腱と筋肉。
どうよ?(謎)

脚注

参考

 

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2010/03/27

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