懸案事項が片付き、気分が良いです。
気持ちにゆとりがある今の内に、イラスト下絵用の3Dモデルをざっくり作っておきたいなと思います。
久し振りに美術解剖図を取り出しているのですが……さて何処まで造るべきか。
所謂デッサン人形(木製のアレ)レベルで良いなら、既存のものを変形すれば済む話。
かといって、余り(構造的な)リアルさを追求すると、何時になっても作業が終わる気がしない(遠い眼)。
今の所、以下の項目が自分の中で最低条件になっています。
ComicStidioにShadeのデータがインポート出来る様子なので、作成はShadeで行う予定。
造型をリアルにしたいなら有機物はポリゴンで作った方がよさ気ですが、今回はあくまでもデッサン下書き用のモデルであり、体格のバリエーションもなるべく楽に作りたいので、スプラインの方が好都合でしょう。
……実際の作業の前に、夫々の関節の稼動制限をどう実現するかを考えて置かないと泣きを見る気がする。
そして筋肉はどうしよう。上手く骨に追随させる方法はあるかなあ。
腹部内蔵の容量については、背骨にオマケを付けて表現する案が今の所優勢。
美術解剖といえば、試験で出た「背骨から腕への接続を図解しなさい」という問題を未だに覚えています。
背中側からつー指定なのにウッカリ前からの図を描いてしまい、消すのが面倒で両方描いておいたら、ちょっと点数をオマケして戴けました。
有難や。
※背骨から肋骨を通じて胸骨へ、其処に鎖骨が繋がり、肩甲骨、上腕へ…と繋がっているのです。ややこしいですね。
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