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背骨と胸郭

公開日: 2007年04月21日 (土) 23:26  – 更新日: 2008年10月15日 (水) 22:16

いたたたた、ちょっと集中して作業してたら背中が痛くなってきた。柔軟でもやっとくか。
3D制作@自宅で一番障害になるのは、形状編集モードでの動きの遅さです。
選択する、待つ、移動する、待つ、選択する、待つ………………(卓袱台返し)。
職場でもパソコンが遅い遅いとぶいぶい云ってますが、業務用と個人用ではやっぱり基礎性能が違います。
メモリはこれ以上積めないからなあ、もう買い換えるしか改善方法はない訳ですが。壊れない限りは、ビスタはスルーする予定で居るのですが、今の所。


昨晩(金曜夜)から実際に取り掛かり、今までの作業はここまで。
細部にはなるべく凝らないで、さくさく造っています。
有機的な形状にはしないってぇ事で、その分、バランスの方に注力。
肋骨はもうどうしようもないので頑張って曲線を弄ってから、円をそういん(何故か変換されない)しまくりました。
面倒臭かった…。
第一の関門突破という感じ。
残る(否応無く曲線を使う)関門は、勿論頭部と腰部です。

流石に、明日中に造るのは…無理だろうなあ。

最低でも骨盤、余力があれば頭部……という順にやっつける事にします。
素材のリクエストを受け付けたので、そちらの方も考えつつ進めて行きますか。

脚注

参考

 

お知らせ

2010/03/27

素材依頼受付期間は、2010/04/01~2010/06/30です。
本業が多忙の為、申し訳ありませんが、それ以降の受付は休止致します。再開時期は未定ですが、生活が安定したら復活するつもりはあります。気長に生温くお待ちください。
(依頼ではないもやっとしたご要望については、随時承っております。どのページからでも拍手で適当に送れますし、私も適当に対処します)

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