3月

公開日・更新日は、各投稿を参照して下さい.


顔グラと比べると

2007/03/27 21:32. Comments(0) Tags:

やはり全身絵は時間掛かりますね。
本当は短期間に集中して描くのが好きなんですが、なんだかんだで少しずつ、暇を見つけては…という按配になっています。
すっきりした線が引けるようになりたいなあ。反復あるのみか。
元々、線は重ねる方が得意だったしなあ(デッサンとかモヤっとする派。不思議と黒くはならない)。

色々と無茶だ。

2007/03/23 21:24. Comments(0) Tags:

吃驚するほど唐突にデカい仕事キタ。
素直に外注に出した方が良くねぇですか。経費的にはそんなに安く無いよ?>営業さん
別口の3D仕事を家に持ち帰って先程まで苦しんでいましたが(方法の試行錯誤オンリー)、何だか解決法が見えた様な気がしたので、きちんと会社で続きをやろうと思います。

パソコンが頭パンパンになっている間に、イラストの下書きを紙にぐりぐり落書きしまくるという手順で良いでしょう。
明日も普通に出勤です。

骨格が違うんです

2007/03/22 19:57. Comments(0) Tags:

こういうサイトを運営しておいて言う事じゃないんですが、私は人間を描くのがやや苦手です。
苦手だからこそ数をこなしている訳ですが…。
何も無い所から描き起こすとアレコレ不都合が発生するので、下書きの下書き段階ではPoserという3D人形弄りソフトを使っています。これが非常に便利なソフトで、フィギュアさえ用意しておけばポーズ付けてレンダリングすれば下絵の下絵が一丁上がりになります(コツが解ってないと凄く不自然なポーズになりますけど)。

が。
標準、及び準標準のフィギュアの骨格がどうにも大柄でして。アニメ風体型のフィギュアもあるんですが、もうちょっと違うような……この辺は本当に好みの問題なのですが。
前々からそんな感じで、手書きの時点で結構体型補正しています。
これも前々から思ったり云ったりしているのですが、そんなに引っ掛かるなら自分の納得のいくバランスのフィギュア造ればいいじゃねーかと(自分に突っ込む)。
レンダリング結果を直に作品に使う訳ではないんで、表面がアレげでも、改造しやすい単純な形状のモデルを作れたらいいなと思います。

骨にくっ付けた筋肉の動きのシミュレート機能、手の届く範囲のソフトで実装してくんないかな……。
こう、縮めても弛まないクロスシミュレーションみたいな。
2,3箇所、別のオブジェクトに端をくっつけられる様な。骨と腱と筋肉。
どうよ?(謎)

プラグインで使用している画像

2007/03/17 22:03. Comments(0) Tags:

どうも、プラグインで使用している画像がサイトに表示出来ないなと思っていたら、某プラグインと一緒にアップした.htaccessが原因でした。
確かにこれは、外部から見えたらイカンものなんだけどな。
さて、画像の外部参照禁止のソースはたっぷり転がっているのだけれど、禁止されたフォルダの中で特定のフォルダの中だけ許可する…という情報はどう検索すればいいのかすら思いつかない訳で。

.htaccessを、該当プラグインのフォルダの中に入れました。階層を一つ下げました。
これでいいと……思う。

クリムゾンヴァルキリア様

2007/03/17 21:19. Comments(0) Tags:

キャラクター5じゃなくて6人分、夫々の立ち絵と顔グラを1枚ずつ、お受けしました。
顔グラは必要ないとの旨、承知しました。でも暇があったら描くと思います(使用の義務はないです)。
現在、下絵を準備中です。
進行はこちらに追記してゆきます。3/27、全キャラの下書き終わり。逆手に直す。補正とトレースに入る…意外と胸が難しい事に気付く(謎)。


ページの先頭へ