無い物が欲しいなら
2008/04/25 19:32. Comments(0)
既存の物で満足出来るならそれで良し、代替出来ないならば満足出来る物を形作らなければならない。
個人的な欲求に対して、他人が無償の善意で初めから終わりまで何もかも用意しておいてくれると考えるのはアレ過ぎる。よって、対価を(それが何であれ)支払って腕を買うか、さもなければ、(先人のお知恵と善意を借りつつ)主に自力で呻吟するしかない。
………という事で。
今現在、自分が自分のサイトに対してどんな機能を求めているのか、という辺りの洗い出しをやって、勉強しなければならない範囲を大まかに把握しようかと思いました。汎用的なCMS程の高機能は要らない筈。
ただまあ、論理的な思考が出来ないというクリティカルな弱点があるので、構築に至る為の道のりは遠いです。
何故そんなに驚くんだ
2008/04/25 19:00. Comments(0)
ロッカー室入った入口辺りで掲示物を貼り直す作業をしていたら、先に中に居た人に大変驚かれました。
「入口が開いたのは気付いたが、人が入って来た事には気付かず、滞在し続けていた事にはもっと気付かなかった」……との談。いや、確かにロッカーの角の陰になっていて、奥からでは視界に入りにくいかも知れませんが…紙をがさがさ云わせていたし、上履きが草臥れている所為で足音もかなり大きいのに。
という様な話をした後で、その人は退室。
そうしたら、もう一人居た人が入口で同じ様に驚く………先程の声は聞こえていたが、もう出ていたと思ったそうで。
どんだけ気配無いんだよ、私………。
からかわれてるなら兎も角、皆本当にビクッとするんだよなあ(日常的に驚かれています)。
FCKeditorでのソース内改行消失
2008/04/24 21:20. Comments(0)
前々から、どうも編集画面ソース内での改行が無くて見難いなあと思っていたのですが……勉強のついでに試してみたところ、FCKeditor 2.6 & FireFox 2.0.0.14 (WindowsXP)では、PRE要素内のソース改行が<br>に置換され、TEXTAREA要素内のソース改行は消失しました。一方、IE 7.0ではどちらも改行を保持します。
………あ、PRE要素内の改行が置換されるんじゃなくて、<pre><code>…</code></pre>の中が置換されるのか。
CODE要素は普通にインラインだべ?という動きなのかも。
CODE要素内のソース改行を、FF 2.0.0.14は<br>に直し、Safari 3.1.1はソース改行を削除してしまう。IE 7.0はソース改行保持。
TEXTAREA要素内は、FireFox及びSafariが揃ってソース改行を削除。IEは保持。
ソースの整形表示をハイライトしたいとかそういう要望が無ければ特に問題にはならないと思いますが、これは些か不便なんじゃないかなあ。
これを調べる切欠になったのは、MODxで使っている組み込みのFCKeditorがソースみっちりで適度な改行入らないからなんですが……2.6bにアップグレードしても、FCKeditor本家デモでは入っているソース改行(Pの後とか)すら入る気配が無いので、全く原因が違うのかも知れません。
みっしりは、編集画面の表示上だけの問題なのかな?最終的な出力(ブラウザで表示→ソース確認)だと、ソース内で適当に改行入る訳なんだから。
……よく確認したら、IEではソース表示で改行有り、FFのソース表示では改行が無い。何だこれは。
ごちょごちょ触ってみたところ、IEでMODx組み込み版を使って編集するとCODEとTEXTAREA内の改行は保持されるっぽい?動きでした。しかしソース編集からの復帰が、ちょっと怪しい……。
FFは、やっぱりソース編集モードとの行き来でTEXTAREAの改行を削除するなあ。
骨だなあ……
2008/04/22 22:14. Comments(2)
今更ですがね。
此処見てる方には既に軽度グロ耐性が出来ていると思うので気にしない事にします。
トポロジーの続き。頭蓋と顎の骨がセットになりました。
ガイドにしたスフィア(個人的にはこの状態が一番画像的にヤバい気がする)。
トポロジーの線。
そして生成されるメッシュ。
割と頑張って作りました。本当は、用途的にここまで詳細に作る必要は無いのですが……どうせ作るんだし、機能テストだから何処まで要求が通せるかやってみないと判らない訳ですし。
もしかしたら何かに転用出来るかも知れないので………何に使うのか知りませんけど。


他の部分もやるか………。
トポロジー
2008/04/21 01:11. Comments(0)
ZSphereから自動生成されるメッシュが使い物にならねえ(単純な形状ならいいんだろうけれど)…という事で、普通の球体を押したり伸ばしたりしてみたのですが、慣れていない事も相俟って散々な出来に。
だがしかし、そんな私にも何とかなる手段がありました。
ZSphereを下書きにして、メッシュをどういう具合に生成するのか線で描いて指示する「トポロジー」。

直接生成ではなく下書きにする為、ちょっと手直しは必要でしたが……球の表面をちまちまとクリックして線を引いて行きます(入り組んだ部分は矢張り面倒臭かった)。
意図しない穴や捻れが発生しない様に、小まめにAでポリゴンを確認しながら作業。
良いんじゃないかな?