ZSphereから自動生成されるメッシュが使い物にならねえ(単純な形状ならいいんだろうけれど)…という事で、普通の球体を押したり伸ばしたりしてみたのですが、慣れていない事も相俟って散々な出来に。
だがしかし、そんな私にも何とかなる手段がありました。
ZSphereを下書きにして、メッシュをどういう具合に生成するのか線で描いて指示する「トポロジー」。

直接生成ではなく下書きにする為、ちょっと手直しは必要でしたが……球の表面をちまちまとクリックして線を引いて行きます(入り組んだ部分は矢張り面倒臭かった)。
意図しない穴や捻れが発生しない様に、小まめにAでポリゴンを確認しながら作業。
良いんじゃないかな?
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